아마추어처럼 보이지 않고 카드 현금을 재발명할 수 있는 10가지 방법

아마추어처럼 보이지 않고 카드 현금을 재발명할 수 있는 10가지 방법

방법으로 계정 유지 현재.

American Express 및 Diners Club과 같은 여행 및 엔터테인먼트 충전 카드 제공업체는 매년. 카드 현금화 세금 신고 시 확실히 편리합니다.

하우스 카드

은행 신용 카드 및 여행 및 엔터테인먼트 카드와 달리 사용할 수 있는 여러 구매 위치에서 거주지 카드는 특정 매장 또는 exact the same 체인 내의 매장들. 하우스 카드(또한 ) 두 번째로 큰 신용 카드의 카테고리가 될 것입니다. 주요 주택 발행인에는 백화점, 석유 및 휘발유 회사, 전화 회사가 포함됩니다. 한때 Sears가 소유했던 Discover Card는 금융 기관가 독특한 신용 카드가 되기 위해 구매하기 전까지는 아마도 가장 큰 하우스 카드였습니다. 회사 현금화.

판매자는 하우스 카드가 고객 충성도를 개발하고 판매를 강화하는 데 도움이 되는 가치가 있기 때문에 하우스 카드를 좋아하고 있습니다. 당신은 쇼핑의 편리함에 감사할 것입니다 그들이 당신에게 줄 것입니다. 은행 은행 카드와 마찬가지로 하우스 카드 provide with a credit line, 한도는 신용도에 따라 달라집니다. . 이러한 이유 때문에 귀하는 매월 충전 카드 청구서를 전액 지불하지 하지 않을 수 있습니다. 그러나 대부분의 하우스 카드는 연간 18~22%의 고정 금리를 부과합니다. 따라서 거주지 카드는 더 비싸다 카드.

소액 결제 – 게임의 미래?

나는 저것 소액 거래 모델이 개발자와 퍼블리셔에게 많은 위험을 또한 제공한다고 믿습니다. 소비자는 훨씬 적은 선불을 지불하고 그것은 필요합니다 사용자가 그들의 경험을 향상시키기 위해 게임에서 꽤 많이 많이, 그러므로 그들은 더 많은 지출을 보증하기 위해 이미 매력적인 경험을 가지고 있어야 한다는 것을 의미합니다. 현재 셔블웨어는 여전히 많은 현금을 소비자가 선택할 수 없지만 선택의 여지가 없지만 사용자가 구매하는 경우 전체 수수료를 선불로 지불합니다. 싸게 그리고 그게 얼마나 쓰레기인지 깨닫습니다 그러면 개발자는 그렇지 않았더라면 이미 얻었을 돈을 밖으로 잃었습니다 . 이것은 더 혁신적이고 위험한 게임에 대해 정확히 동일 작동합니다. 업계는 특정한 이익을 보장하지 않습니다 즉, 그들이 만드는 게임에서 더 보수적이어야 한다는 것을 의미합니다. 돈의 금액 다시 from 그것을 생성합니다.

The는 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠)를 추가하여 이번 세대에 훨씬 더 소액 거래 시스템을 향해 물을 테스트해 왔습니다. 일부 콘텐츠 중 실제로는 개발자가 원래 전체 게임을 위해 계획한 그 중 것보다 추가되었습니다. 일부 게임 콘텐츠는 핵심 패키지를 의도적으로 제거하고 DLC로 재포장했습니다. 모든 페니에 대해 그들은.

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