카드 현금을 이용한 10가지 팁

카드 현금을 이용한 10가지 팁

비디오 게임 산업이 소매에서 빠르게 확장되는 온라인 시장으로 이동함에 따라 이전에는 접근할 수 없었던 부문이 게시자와 개발자에게 열려되고 있습니다. 온라인 게임 시장은 폭발적인 성장을 경험하고 있습니다. 플레이어는 특정 콘솔 또는 정도를 필요로 하는 게임에 더 이상 얽매이지 않습니다. 연결성. 모바일 게임은 지리적 선택 범위와 게임 및 자체 잠재 플레이어 기반을 늘림으로써 판돈을 더욱 올렸습니다. 더 이상 주로 청소년과 어린 아이들이 즐기는 오락으로 보여지는 비디오 게임 산업은 게임 산업은 급성장하는 실체입니다.

소매 영역을 넘어, 패키지 게임이 컬렉션 가격으로 집에서 콘솔에서 플레이할 수 있는 구매 – 온라인 비디오 게임 속하는 두 가지 카테고리: 유료 플레이와 무료 플레이. 유료 플레이를 통해 사용자는 일반적으로 게임 내에서 계정을 유지하는 차지 카드를 통해 월간 구독료를 선택합니다. 가장 널리 알려진 유료 게임은 Wow (WOW)입니다. 가입자 기반. 유료 플레이 게임은 구독자 기반에서 수익을 얻으므로 초기 단계에서 강력한 팔로어 밴드를 개발하는 것이 성공의 핵심입니다 콘텐츠이용료 현금.

소액 결제에 관한 7가지 팁

플레이 게임은 다소 더 어려운 평판과 수익 창출을 의미합니다. it has absolve to play 게임이 in the next 몇 년에 유료 플레이 모델을 추월할 것으로 it’s been 예측되었지만 관찰되다 특정한의 열렬한 팬들이 게임을 하기 위해 돈을 지불하는지 결정 도약을 할 준비가 될 것입니다. 무료 게임을 단순히: 절대 플레이합니다. 그러나 그들은 광고를 통해 수익을 창출하고 게임 기간 동안 아이템을 사용 가능하게 만듭니다(일반적으로 그들은. 이러한 아이템은 보통 작은 아이템 플레이어들이 유료 플레이 모델에서 잘 필요한 시간 약속이 누구에게나 비실용적이라고 말합니다. 균형 잡힌 라이프스타일에 시간과 에너지를 바쳐야 하는 사람.

유료 게임에 대한 구독 결제는 상대적으로 간단하지만 일반적으로 신용 카드 액세스만 필요로 하기 때문에 소액 결제가 더 많은 경향이 있습니다 복잡한 있는 그대로 일반적으로 너무 낮은 값 내에서 잘 맞도록 카드 체계 만들기. Due to 과도한 충전당 수수료, 일반적으로 요금을 사용하는 것이사용하는는 for each 소액 결제를 청구합니다. 일부 대안에는 플레이어의 계정에 수량을 청구하는 것이 포함되며, 당신의 플레이어는 자유롭게 그들이 게임 게임. 또 다른 옵션은 카드 소지자의 정보를 가져오고 금액이 특정한 임계값, 예를 들어 10달러 또는 15달러에 도달한 후 청구하는 것입니다. For those 현금이 왕인 시장에서 ewallet 사용은 게이머가 두 모델 모두에 참여할 수 있게 합니다. 온라인 게임.

소액 결제 성공을 위한 7가지 팁

일부 게임develop a 가상 경제 및 가상 통화도 존재합니다. 비트코인의 암호화 통화가 산업에 속으로 침투함에 따라 이것이 유효한 {솔루션인지 여부는 관찰됩니다. 플레이 게임에서 소액 결제로 인해 발생하는 물류 문제를 처리합니다 현금화.

조직이 온라인 게임을 진행하면 필요해 이해하고 다양한 지불 요구를 수용합니다. Super Data는 전 세계 시장에서 가장 인기 있는 결제 유형을 표시 연구를 수집했습니다. 그냥 국제 전자 상거래 전문가가 증명할 것입니다. 이해하면 현지 지불 기본 설정을 당신은 최대 캡처 가장 큰 시장 점유율 – at home 또는 the global. 에 따라 연구에 따르면 게이머 미국, 영국, 멕시코, 프랑스, ​​인도 및 일본은 차지 카드를 선호하는 반면 독일 신용 카드 는 자동이체, 선불 신용 카드 및 ewallet 다음으로 # 5 5위입니다. 브라질에서는 은행 송금이 일 수 있습니다 첫 번째 선택 지불입니다. 따라서 “사용하는 다양한 지불 방법 둘 다 서로 다른 지불 방법 및 양의 차이 하나에서 다음으로 a 다면적 수익 창출 전략을 by way of a by way of a by way of a by way of a by way of a 수익 창출 전략을 가진 a global 전략을 가진 퍼블리셔가 가장 잘 제공된다는 제안이 나옵니다.”(The Gamer는 확실히 옳습니다 – Super Data 연구, 2012년 3월).

온라인 게임 결제를 위한 결제 프로세서를 선택할 때 주요 기준에 글로벌 역량이 포함된다는 것이 분명합니다 함께 용량 광범위한 대체 결제 옵션을 제공하고 가장 큰 시장 점유율을 획득하기 위해 잠재적인 처리자에게 소액 결제를 처리해야 하는지 어떤 종류의 액세스 권한이 있는지 그들은 온라인 게이머를 위한 결제 기본 설정에 대한 이해를 물어보세요 , 선호도는 국가 경계를 따라 나뉩니다.

여행 및 엔터테인먼트 카드

여행 및 엔터테인먼트 카드는 소지자가 다양한 상점과 위치에서 청구할 수 있다는 점에서 은행 은행 카드와 유사합니다. 그러나 신용카드 신용카드 신용카드 회사, 즉 American Express 그리고 다이너스 클럽.

이 신용 카드 유형은 한때 항공, 호텔, 레스토랑, 렌터카와 같은 여행 및 엔터테인먼트 관련 비즈니스에서 주로 허용되었습니다. 요즘에는 예를 들어 고급 백화점, 주유소 및 약국과 같은 모든 시설에서 이를 받아들입니다. 모든 은행 카드와 마찬가지로 오늘날의 일반적인 여행 및 엔터테인먼트 카드는 대부분의 신용 카드 소지자가 제공하는 기능 메뉴를 제공합니다 예를 들어 상용 고객 마일리지, 수하물 보험 및 렌트카에 대한 충돌 보험 플랜 등을 기대합니다.

여행 및 엔터테인먼트 카드와 차지 카드의 또 다른 차이점은 여행 엔터테인먼트 카드는 신용 한도가 않습니다 없다는 것입니다. 즉, 하나 또는 두 개의 청구 기간 내에 미결제 잔액을 완전히 해야 합니다 해야 합니다 할 수 있는|방법으로|할 수 있는} 계정 유지 현재.

American Express 및 Diners Club과 같은 여행 및 엔터테인먼트 충전 카드 제공업체는 각각의 은행 카드에 청구된 비용의 분류된 요약도 제공합니다. 년. 이것은 세금 신고 시 확실히 편리합니다.

하우스 카드

은행 신용 카드 및 여행 및 엔터테인먼트 카드와 달리 사용할 수 있는 여러 구매 위치에서 거주지 카드는 에서만 사용할 수 있습니다. 특정 매장 또는 exact the same 체인 내의 매장들. 하우스 카드(또한 ) 두 번째로 큰 신용 카드의 카테고리가 될 것입니다. 주요 주택 발행인에는 백화점, 석유 및 휘발유 회사, 전화 회사가 포함됩니다. 한때 Sears가 소유했던 Discover Card는 대금업자가 독특한 신용 카드가 되기 위해 구매하기 전까지는 아마도 가장 큰 하우스 카드였습니다. |차지 카드} 회사.

판매자는 하우스 카드가 고객 충성도를 개발하고 판매를 강화하는 데 도움이 되는 가치가 있기 때문에 하우스 카드를 매우 있습니다. 당신은 쇼핑의 편리함에 감사할 것입니다 그들이 당신에게 줄 것입니다. 은행 신용 카드와 마찬가지로 하우스 카드 offer you a credit line, 한도는 신용도에 따라 달라집니다. . 이러한 이유 때문에 귀하는 매월 충전 카드 청구서를 전액 지불하지 하지 않을 수 있습니다. 그러나 대부분의 하우스 카드는 연간 18~22%의 고정 금리를 부과합니다. 따라서 거주지 카드는 더 비싸다 카드.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *